Rambler's Top100

Архив за Декабрь, 2007

Интервью с создателем проекта Blogowar.ru

Каждый месяц рождаются новые рейтинги сайтов и новые браузерные игры. Но недавно появился сервис наделавший много шуму в русской блогосфере, сервис умело объединивший в себе и рейтинг и игру – Blogowar. Уже зарегистрировано более тысячи бойцов и сегодня мы пообщаемся, так сказать, с военачальником и одним из создателей проекта с человеком под ником Warchief, любезно согласившимся ответить на несколько вопросов AJAX Planet.

AJAX Planet: Для начала хотелось бы, чтобы вы представили себя и вашу команду.

Warchief: Вопрос про команду – хороший, обычно все делают вид, что я один. Второй человек в команде – Макс Миронов, известный, как sham. Макс – пиксельный дизайнер, отвечает за весь «вижуал», организационные вопросы и работу с людьми.

AJAX Planet: Расскажите вкратце о Студии Электронных Развлечений, в каком направлении работает ваша студия.

Warchief: Мы стараемся заниматься развлечениями, не всегда электронными, но регулярно занимаемся сайтами, ибо у нас тяжелое веб-девелуперское прошлое, которое дает о себе знать. Наши проекты можно посмотреть на сайте студии – http://elens.ru/

AJAX Planet: Огромное количество людей уже знакомы с вашим проектом-игрой и все же не могли бы вы еще раз поведать идею проекта Blogowar? Чем он отличается от классических «пузомерок»?

Warchief: Блоговар – это «рейтинг для накручивания». Эксплуатирует любовь людей к пузомеркам, но в отличие от «серьезных» рейтингов, блоговар не меряет, фактически, ничего – кроме текущей активности игроков. Чем игрок активней – тем он выше в «рейтинге».

Ну или можно назвать Блоговар пародией на рейтинг.

AJAX Planet: Какова история создания проекта, как рождалась концепции? Был ли Blogowar навеян, каким либо сайтом/игрой.

Warchief: Сначала была простая мысль, что блоги — это MMORPG.

«По буквам» возражений нет. Massive? Да. Multiplayer? Да. Online? Да. Roleplaying? Да. Game? Пожалуй, да.

Потом была попытка облечь эту мысль в конкретную игровую форму.

AJAX Planet: Легко ли попасть в топ-20? Блоги с какой тематикой чаще всего оказываются в топе?

Warchief: Легко, с любой. Сложнее всего – удержаться в топе, а не попасть. Попасть же в топ можно за пару дней активной игры.

AJAX Planet: Блоговар приносит неплохой поток посетителей для тех, кто на вершине рейтинга, отсюда возникает вопрос: были ли попытки накрутки, мошенничества в игре?

Warchief: Мошенничества – да. Например, напишут «игровой» пост с ссылками, он засчитывается, после чего его удаляют. Такое легко отслеживается другими игроками, и в результате мошенники банятся.

«Накруток» же в классическом понимании нет, вся цель игры – «накрутить» рейтинг. Поэтому все «накрутки» являются вполне нормальным игровым процессом и были предусмотрены изначально. Тем не менее, осознание того, что ты что-то «накручиваешь», греет душу – тоже один из плюсов Блоговара.

AJAX Planet: Практически каждую неделю на поле боя появляются всевозможные новшества: различные зелья, заклинания, новое вооружение. Может, приоткроете завесу тайн и расскажете читателем, над какой очередной возможностью вы работаете в данный момент, если это конечно не секрет.

Warchief: На самом деле, после того, как сайт был сделан, все остальные изменения происходят «набегами», то есть: появилась идея – час на обдумывание, если обдумывание удалось – два часа на реализацию. Максимум через три часа все работает. Изменения-то пока что все небольшие (но приятные).

Если бы я сейчас работал над новшеством, через несколько часов оно уже было бы реализовано.

AJAX Planet: Давайте поговорим о технической части проекта. Интересно узнать каким сервером обслуживается проект, какая СУБД применяется и использовались ли какие либо php-фреймворки при создании проекта, опять же если это не секрет : ) ?

Warchief: Ничего нестандартного нет: mysql+php.

Фреймворки и чужие библиотеки не использовались, но есть небольшой набор собственных библиотек, который помогает при создании новых сайтов.

AJAX Planet: Есть ли планы по разработке подобного сайта для англоязычной интернет аудитории? У вашей студии недавно вышла настольная игра Большой куш, будет ли она интересна поклонникам Blogowar? Поделитесь планами будущих проектов…

Warchief: Про англоязычную аудиторию мы даже как-то и не думали. Своя блогосфера как-то ближе и понятней.

Большой куш – пока что самая любимая моя игра. Она простая и очень веселая, со смешными красочными иллюстрациями. Более того, у нее есть «фишка» – карты «Куша» к тому же имеют обычную карточную маркировку (масть и достоинство), поэтому «Кушем» при желании можно играть и в любую карточную игру.

Так что это – идеальная игра для отпусков, компаний и прочего. И как бизнес-подарок сложно придумать что-то более «прикольное», игра ведь про рейдеров и захват собственности. Купить игру можно на нашем сайте.

AJAX Planet: Большое спасибо, что выкроили время для нас, было интересно пообщаться.

Блоги и финансы

Год назад, читая статью о наиболее перспективных трендах грядущего 2007-ого я, как ребёнок, радовался тому, что среди 10 наиболее многообещающих инструментов упомянуты и блоги. Впрочем, за прошедший год изменилось многое — блоги из мощной игрушки и модного тренда превратились в сугубо привычную вещь. Что, как, зачем… механизмы откатаны и понятны. Активные споры о монетизации обернулись отрыжкой сплогов и откровенно seo’шно-дорвейной массой. В то же время, это, что ни говори — признание. Посмотрите — коммунисты и те говорят об эффективности блогов. Да и совсем неожиданные люди начинают вести публичные блоги — скажем, Михаил Прохоров, владелец блокпакета Норильского Никеля.

Впрочем, партии партиями, но меня сейчас больше интересуют гораздо более консервативные учреждения — банки и управляющие компании. Летом, Альфа-Банк начал активно сотрудничать с СУП, тогда – лишь владельцем прав на русскоязычный сегмент LiveJournal, ныне же – единоличным хозяином сервиса. Если честно, я долго не мог понять, в чем смысл такого сотрудничества — сомневаюсь, что от логотипа на сайте LiveJournal.ru много.

В то же время, УК «Райффайзен Капитал» создала коммьюнити raiffeisen. Что приятно, компания, по крайней мере, если верить официальным заявлениям, не стремилась к немедленному легко измеримому эффекту, а ставила на будущее, на развитие и образование аудитории. А 6 декабря об открытии нового коммьюнити MoneyBlog_Ru в LiveJournal объявил и сам «Альфа-Банк».

Эти примеры — не первые для Рунета. Скажем, еще ранее блог, пусть и несколько специфический, открыла в ЖЖ УК Тройка-Диалог.

На самом деле, приятно, что такие коммьюнити создаются, и ставят основной задачей не столько немедленное “окучивание” клиентов, сколько в принципе образование и увеличение целевой аудитории. Открытость и лояльность аудитории — всё, как учили.

Когда я спросил об этом явлении глубоко мной уважаемого Рому Исламова из ClientService.ru, он ответил, примерно следующее: приятно, что наши банки смотрят на западный опыт, вот только запоздало — “горячие” тренды уже сменились, сейчас говорят об эффективности работы в социальных сетях. Что ж, и тут есть интересные примеры. Скажем, ближайший к работе фитнесс-клуб активно продает членские карты через “ВКонтакте” =)

Визуализируй это

В своё время Артур Кларк, да и другие футурологи 60-ых предрекали нам тотальное безделье, «будущее смертельной скуки» – вокруг роботы, всевозможная автоматика, куда ж деться творческому человеку, чем заняться? Многие чисто технологические прогнозы сбылись, но вот поток информации возрос настолько, что мы работаем всё больше, а постоянное поглощение информации превращается в болезненную обыденность.

Информации много, но огромной проблемой становится поиск релевантной связанной информации. Одним из факторов, которые заставляют нас тратить в интернете море лишнего времени впустую – банальное наследие «бумажных» традиций. Простой пример – не так давно я редактировал статью, посвященную подаркам. Всё бы хорошо, но на всю статью не было ни одной ссылки: и где купить такую замечательную вещь, сколько она стоит, какой адрес сайта производителя – все это осталось тайной. Статью я вернул автору на доработку.

Простое проявление востребованности такой информации: сейчас люди готовы платить деньги за то, чтобы им в нужный момент показали то, что им пригодится. Посмотрите на интернет магазины – все эти сервисы «а еще с этим товаром покупают» и «Вас может заинтересовать» не только помогают пользователю, но и приносят владельцам ощутимое увеличение прибыли. Впрочем, то же самое мы видим и в офлайне – расположение друг на против друга полок с макаронами, рисом и кетчупом стало просто классическим примером.

Посмотрите на книги и статьи, посвященные креативности и просто личной эффективности, и увидите множество материалов, посвященных поиску ассоциаций и визуализации связей между понятиями. По мнению психологов, человеку проще воспринимать именно визуализированные связи: с картинкой иметь дело проще, чем со столбцами цифр или терминов.

Лишний пример – карты памяти (честно говоря, такой перевод мне не нравится, но это более-менее устоявшийся вариант для английского MindMap). Процитирую Википедию – «используется для создания, визуализации, структуризации и классификации идей, а также как средство для обучения, организации, решения задач, принятия решений, при написании статей». Использовать это можно по разному – хоть как инструмент мозгового штурма, хоть как инструмент анализа связей, хоть как… ну не знаю, способ навигации по сайту. Как показывает практика, MindMap’ы могут строиться и автоматически, анализируя взаимоотношения между гипертекстовыми документами. Скажем, не так давно натолкнулся на очень интересный проект, который визуализирует связи между статьями во всё той же Wikipedia (можете как пример посмотреть визуализацию связей слова «Christmas»). Еще один яркий пример визуализации – многочисленные проекты по визуализации связей в социальных сетях. Вариантов существует множество, жаль, пока я не видел чего-то «кросс-сетевого». Впрочем, появление OpenSocial, думаю, приведет к созданию подобных приложений.